Kilauea say hello!

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Casi nada de lo que se muestra en las noticias tiene ya la capacidad de asombrarnos como lo hizo la imagen que brevemente anunciaba la erupción del Volcán Kilauea en Hawai. Cuando la vimos no salíamos de nuestro asombro.

Tomada desde un helicóptero mostraba el cráter del volcán con una sonrisa de oreja a oreja formando un descomunal e inquietante smiley. Hacía añicos el conjunto de desdichas seleccionadas que muestran los informativos (a los que creemos que se llama así por tradición).

 

 

 

 

Nos gustaba tanto idea de un volcán hawaiano pasándoselo en grande entrando en erupción y lanzando lava que era demasiado buena para dejarla pasar sin más y creamos a través de nuestra página de Facebook el concurso KILAUEA SAY HELLO!!  obsequiando a el fan de la página que proponga el titular más divertido con una de nuestra originales y divertidas camisetas FUNNY OR DIE.

 

 

FUNNY OR DEAD - GRANDMA DESIGN TM

 

 

Es nuestro homenaje a este simpático desastre natural, que esperamos lo esté disfrutando sin causar excesivos daños.

 

 

Hello barbie, la muñeca que nos observa.

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El nuevo modelo de la popular muñeca BARBIE se llama “Hello Barbie”, y su lanzamiento ha despertado una enorme polémica en los EE.UU, único país en el que por ahora se comercializa, ya que esta muñeca puede mantener conversaciones con los niños y además las envía mediante Wi-Fi para su análisis.

El fabricante de juguetes Mattel se ha asociado con el desarrollador de software ToyTalk y la ha dotado con la capacidad de mantener hasta 8.000 lineas de diálogos distintas y de adaptar su conversación a los gustos y preferencias de cada niño en particular mediante un logaritmo de aprendizaje y un equipo de investigadores que las desarrolla y hace que las respuestas del juguete sean más elaboradas y complejas. “Las conversaciones individuales entre los niños y las muñecas Barbies evolucionarán con el paso del tiempo”, declaró Oren Jacob de ToyTalk.

 

 

 

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Entorno a ello se ha generado una gran preocupación en relación al uso que podría darse a la información captada por las muñecas en dos sentidos: que esta sea interceptada por terceros o bien que el uso que se de a esta información no fuera del todo “inocente”.

“No es difícil para una persona malintencionada interceptar comunicaciones vía Wi-Fi desde teléfono o tablet, o conectarse a la muñeca a través de Bluetooth. Estos problemas no deberían ser difíciles de resolver; el fabricante necesita comprobar la aplicación de teléfono con cuidado para asegurarse de que es seguro. También es necesario comprobar que toda la información enviada por la muñeca a sus sistemas en línea está protegido” declara Ken Munro, experto en seguridad.

Tras la comunicación de VTech, otro gigante de los juguetes, del robo de los datos de 6,4 millones de niños y 4,9 millones de padres con información de todo tipo, queda patente que este asunto no resulta tan sencillo, y en efecto, una compañía de seguridad tecnológica descubrió importantes agujeros en la conexión entre la muñeca y el servido tan importantes como que al principio, el software se conectaba a cualquier red Wi-Fi que tuviera la palabra “Barbie” como parte del nombre.

 

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La otra gran incógnita es el uso de la información que capta a la muñeca, ya que cómo es obvio, esta conversación es susceptible de ser usada por agentes ciertamente incontrolables y hablan nada menos que con niños, los cuales pueden ser fácilmente influidos. En el sentido más inmediato, de las conversaciones de un niño con su juguete se puede saber qué programas de televisión le gustan, qué otros juegos practica, cuánto tiempo les dedican, qué comidas prefiere, qué actividades sociales le interesan…

A todo esto hay que añadir la capacidad de dirigir el juego de los niños mediante un algoritmo hecho para jugar con unos criterios que nada tienen que ver con lo que su imaginación podría sugerirles.

Y en este caso más que nunca, podemos decir que la realidad supera la ficción, pero tal vez Hello Barbie es la punta del iceberg de un gigantesco debate sobre lo que las grandes compañías saben de nosotros y sobre como influyen en nuestros actos y lo que es peor, los actos de los niños.

 

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Grandma™ es diseño en camisetas, sudaderas y láminas originales y diferentes.

Cite City, la ciudad laboratorio

cite city , la ciudad laboratorio

La Ciudad de un Billón de dólares nunca tendrá habitantes…

 

“El Centro de Innovación, Pruebas y Evaluación (CITE) será el primero de su tipo, en escala y alcance, permitiendo y facilitando la comercialización de tecnologías nuevas y emergentes.

CITE es un modelo de ciudad norteamericana moderna de tamaño medio que integra entornos urbanos y suburbanos del mundo real junto con todos los elementos típicos de infraestructura de las ciudades modernas. Esto proporcionará una oportunidad única de probar y evaluar tecnologías en condiciones que simulan fielmente las características del mundo real”

 

El grupo de empresas Pegasus Global Holding presenta así CITE, la “ciudad laboratorio”. Se trata de una ciudad a escala real con una capacidad de 35.000 habitantes y una extensión de 40 kms. cuadrados dotada de total funcionalidad y que sin embargo nunca será habitada.

 

 

Cite city- La Ciudad Laboratorio

 

 

La increíble propuesta existe desde 2011 pero debió ser postergada debido a la aparición de diversos contratiempos, incluyendo una decisión del gobierno de Barack Obama de declarar los terrenos escogidos inicialmente para la obra como parte de un Monumento Nacional. Lo que obligó a buscar una nueva locación.

Hay que resaltar que en este proyecto va a invertirse la increíble cantidad de 1 BILLÓN (con doce ceros) de dólares, y la pregunta inminente es: ¿Porqué construir en un desierto algo tan, a primera vista, común como pueden ser barrios residenciales, un centro urbano, polígonos industriales o zonas rurales?

Entre los más de 200 edificios de Cite City se encuentran zonas industriales diversas, centros energéticos, infraestructuras de comunicaciones (aeropuerto, autopistas,…), etc. Pero al mismo tiempo encontramos construcciones como centros comerciales, varias zonas residenciales de distintos tipos, parques, dos iglesias, comisaría de policía, escuelas, ayuntamiento,…

La empresa ha recreado este costosísimo ecosistema humano con el fin, como ellos mismos indican, de “eliminar impedimentos legales, culturales y presupuestarios”, y esto directamente implica ser un emplazamiento perfecto para llevar a cabo ensayos que tal vez de otra manera llamarían demasiado la atención (por resultar poco éticos o que vulneren derechos de las personas, por ejemplo) y que sus promotores ponen a disposición de gobiernos, entidades y organizaciones de toda índole.

 

Cite city, la ciudad laboratorio

 

 

Resulta un tanto desconcertante que en la Ciudad Laboratorio existan infraestructuras puramente sociales, en los que se llevarán a cabo sin duda ensayos de tipo sociológico o de interacción entre personas, en un lugar en el que una característica principal es la ausencia de personas.

“Cite albergará investigaciones que, simplemente, no pueden realizarse en otros laboratorios ni en ciudades reales. Este proyecto facilitará la infraestructura necesaria para liberar la innovación en energía, telecomunicaciones, transporte, agricultura, seguridad y construcción”, afirma Robert Brumley, responsable del proyecto.

 

 

Cite city- La Ciudad Laboratorio

 

 

Algunos investigadores se muestran reticentes hacia los resultados obtenidos en ensayos socio-tecnológicos sin personas, ya que pueden fácilmente dar resultados engañosos debido a que generalmente estas interactúan de forma inesperada ante situaciones cuyos resultados se presumían conocidos.

“Al final del ciclo, estas tecnologías tendrán que ser probadas en áreas pobladas antes de que cuenten con el permiso de las autoridades. Somos un paso intermedio, un paso en el cual no habrá ningún tipo de riesgos de seguridad”, asegura Brumley.

En definitiva parece un desembolso de dinero y recursos realmente enorme para crear este escenario perfecto para ensayos sociales pero sin el incordio que suponen los humanos, sin perder de vista que está respaldado por un gobierno que ha demostrado a lo largo de su historia no tener problemas a la hora de vulnerar los derechos de las personas de una u otra forma ni en su territorio ni en otros ajenos. La ciudad Laboratorio genera al menos una sensación de incredulidad y desconfianza mezclada con una expectación propia de una película de ciencia ficción, y sin embargo 100% real.

 

Comida de Hospital y curaciones milagrosas

Piscina de verduras con filete pescado sudado en su propio plato (tambien incluye lo que se ha pegado en la sarten)

 

Desde luego la comida de los hospitales nunca ha gozado de buena reputación. Aquí uno no viene a festejar nada: debe ser la máxima de la que parten los dietistas que diseñan los menús con que deleitan a los desdichados pacientes.

Bien es cierto que por lo general allí no hay mucho que celebrar, pero cuando uno está convaleciente espera que le cuiden un poco…o al menos que hagan lo posible por que sus males no aumenten.

Las imágenes que os mostramos a continuación son la prueba de que más que un mito es algo muy pero que muy real. Algunos hospitales (no quiero citar ninguno pero pobre de aquel que acabe en el Hospital Moncloa) parece haberse especializado en hacer sufrir al enfermo, tal vez con el fin de provocar mejoras en la salud pero a través de la sutil coacción que produce el hambre. Es seguro que se darán curaciones milagrosas en trasplantados e incluso amputados de pierna.

Tras los recortes que los sectores públicos han sufriendo, la situación se acentúa, dándose además fenómenos como la misteriosa y masiva desaparición de periódicos de ayer, coincidiendo con la también misteriosa aparición de segundos platos de empanados de pollo.

Siendo justos hay que decir que los platos saben aun peor de lo que aparentan, ya que además estarán cocinados sin sal y en su día seguro que estuvieron calientes, punto este aun por confirmar.

A razón de una imagen = mil palabras, juzgad vosotros mismos y rezad para que, primero enferméis lo menos posible, y segundo, tengáis un familiar en una buena tienda de embutidos.

 

 

Restos de acelga, cadaver de pollo con postre de pseudo pera y al pseudo vino

Restos de acelgas, cadaver de pollo y pera al pseudo vino

 

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Vichissoise fresquito, croquetas de fino engrudo con guarnición de restos de otro plato (del día anterior)

 

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Piscina de verduras con filete de pescado sudado en su propio plato con raspadura de sartén

 

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Macarrones a la crema transparente,

 

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Recocido madrileño y merluza al limón con patatas también recocidas,

 

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Ummmm esos…..lo que sean!

FLUXUS, o la acción de reirse del arte

GRANDMA™ design

“En el Fluxus nunca ha habido ningún intento de ponerse de acuerdo sobre objetivos o métodos. Individuos con algo innombrable en común simplemente han confluido naturalmente para mostrar y realizar su trabajo. Tal vez esta cosa común es la sensación de que los límites del arte son mucho más amplios de lo que parecía de forma convencional, o que el arte y ciertos límites establecidos desde hace tiempo ya no son útiles “.

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Al igual que futuristas y dadaístas antes que ellos, el Fluxus agrupa a una comunidad presente en todo el mundo unida por el desacuerdo unánime con la autoridad impuesta por los museos para determinar el valor del arte, qué lo es, ni tampoco que haya que educar a la gente para verlo y entenderlo. Es un movimiento difícil de definir, porque como muchos artistas Fluxus afirman, el acto de definir el movimiento de hecho lo limita y reduce.

Su objetivo es destruir cualquier frontera entre el arte y la vida. Describieron el Fluxus como “anti-arte”, con el fin de subrayar el modo revolucionario de pensar acerca de la práctica y el proceso del arte en todas sus disciplinas, pintura, escultura, música, happenings,…

Para ello el Fluxus busca deshacerse y burlarse del mundo elitista del “gran arte”. El Fluxus en muchas ocasiones utiliza el humor para expresar su intención, y junto con el dadaísmo fue uno de los pocos movimientos artísticos que lo utiliza.

 

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No olvidemos que se trata de un movimiento que ha cumplido recientemente 50 años. En sus inicios artistas como George Maciunas, George Brecht, Wolf Vostell, Alison Knowles, Allan Kaprow e incluso Yoko Ono fueron abanderados de este movimiento.

Actualmente gente como Erwin Wurm, Franz West, Tony Cragg o el vanagloriado Banksy mantienen bastante bien este espíritu, en ocasiones algo más domesticado, pero que sigue representando al también conocido como NEO-DADÁ.

 

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En la música artistas como Venetian Snares, Milanese, µ-Ziq, Aphex Twin, Autechre, Otto Von Schirach o Mathew Herbert apuntan también hacia tendencias parecidas menos radicalizadas representantes del genero conocido cómo “intelligent dance music” (IDM), y gente como Alessandro Bosetti que presentan una faceta más experimental y libre en sus formas.

 

 

“El Fluxus debe ser simple, entretenido y sin pretensiones, tratar temas triviales, sin necesidad de dominar técnicas especiales ni realizar innumerables ensayos y sin aspirar a tener ningún tipo de valor comercial o institucional”, expone Maciunas.

Es por ello que el espíritu Fluxus está presente en multitud de artistas que buscan acabar con los convencionalismos, tanto mejor cuanto menos y más sencillos son los recursos usados para ser consciente de que algo se esconde detrás de los objetos que nos rodean, que nos invitan a reír y jugar con ellas porque el Fluxus es una aptitud, más allá de un movimiento o un estilo.

Justo a tiempo para decir que Grandma™ en sus camisetas, sudaderas y artworks sigue este mismo surco con el único ánimo de refrescar la boca de quien saborea esos trocitos de fruta ligeramente ácidos y esperamos que sea de su gusto y agrado.

 

 

HOLA!

Grandma design say you hello!

Hola a todos los que aman las cosas sencillas y diferentes.

Ideas puestas unas junto a otras para ver cómo explotan, a veces solamente por simple aproximación. Eso es GRANDMA, conceptos que dejan de ser lo que eran para generar una nueva realidad, claro, a cada uno la suya. Cuanto mayor es la explosión con la menor cantidad de recursos tanto mejor.

Nos gusta usar conceptos e imágenes habituales para construir un lenguaje visual que nos permite comunicarnos a otro nivel. Despojarlos de las notas adhesivas que les vamos colocando con el tiempo gracias a profesores, padres y amigos de forma autómata y redefinirlos.

Hacer esto es tan saludable y refrescante para una mente como tomar un zumo lleno de vitaminas para un cuerpo. Destruir conceptos es tan necesario cómo construirlos.

Date una vuelta, fíjate en todo y mastícalo; si no te gusta puedes escupirlo.