Hello barbie, la muñeca que nos observa.

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El nuevo modelo de la popular muñeca BARBIE se llama “Hello Barbie”, y su lanzamiento ha despertado una enorme polémica en los EE.UU, único país en el que por ahora se comercializa, ya que esta muñeca puede mantener conversaciones con los niños y además las envía mediante Wi-Fi para su análisis.

El fabricante de juguetes Mattel se ha asociado con el desarrollador de software ToyTalk y la ha dotado con la capacidad de mantener hasta 8.000 lineas de diálogos distintas y de adaptar su conversación a los gustos y preferencias de cada niño en particular mediante un logaritmo de aprendizaje y un equipo de investigadores que las desarrolla y hace que las respuestas del juguete sean más elaboradas y complejas. “Las conversaciones individuales entre los niños y las muñecas Barbies evolucionarán con el paso del tiempo”, declaró Oren Jacob de ToyTalk.

 

 

 

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Entorno a ello se ha generado una gran preocupación en relación al uso que podría darse a la información captada por las muñecas en dos sentidos: que esta sea interceptada por terceros o bien que el uso que se de a esta información no fuera del todo “inocente”.

“No es difícil para una persona malintencionada interceptar comunicaciones vía Wi-Fi desde teléfono o tablet, o conectarse a la muñeca a través de Bluetooth. Estos problemas no deberían ser difíciles de resolver; el fabricante necesita comprobar la aplicación de teléfono con cuidado para asegurarse de que es seguro. También es necesario comprobar que toda la información enviada por la muñeca a sus sistemas en línea está protegido” declara Ken Munro, experto en seguridad.

Tras la comunicación de VTech, otro gigante de los juguetes, del robo de los datos de 6,4 millones de niños y 4,9 millones de padres con información de todo tipo, queda patente que este asunto no resulta tan sencillo, y en efecto, una compañía de seguridad tecnológica descubrió importantes agujeros en la conexión entre la muñeca y el servido tan importantes como que al principio, el software se conectaba a cualquier red Wi-Fi que tuviera la palabra “Barbie” como parte del nombre.

 

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La otra gran incógnita es el uso de la información que capta a la muñeca, ya que cómo es obvio, esta conversación es susceptible de ser usada por agentes ciertamente incontrolables y hablan nada menos que con niños, los cuales pueden ser fácilmente influidos. En el sentido más inmediato, de las conversaciones de un niño con su juguete se puede saber qué programas de televisión le gustan, qué otros juegos practica, cuánto tiempo les dedican, qué comidas prefiere, qué actividades sociales le interesan…

A todo esto hay que añadir la capacidad de dirigir el juego de los niños mediante un algoritmo hecho para jugar con unos criterios que nada tienen que ver con lo que su imaginación podría sugerirles.

Y en este caso más que nunca, podemos decir que la realidad supera la ficción, pero tal vez Hello Barbie es la punta del iceberg de un gigantesco debate sobre lo que las grandes compañías saben de nosotros y sobre como influyen en nuestros actos y lo que es peor, los actos de los niños.

 

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Grandma™ es diseño en camisetas, sudaderas y láminas originales y diferentes.